Créer, jouer et imprimer
Découvrez un mot, lettre après lettre
Créez des énigmes de mots et de phrases avec indices, essais réglables et thèmes bonhomme de neige, fleur ou fusée.
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Les PDF comprennent l’activité et, si nécessaire, un corrigé séparé.
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Guide de votre activité
Que créer et comment l’utiliser
Créez un jeu de mots à deviner avec vos réponses et des indices facultatifs. Les joueurs découvrent un mot lettre par lettre avant que leurs erreurs épuisent les essais disponibles. Utilisez-le pour lancer une séance de vocabulaire, réviser l’orthographe ou proposer une courte activité collective.
Pour bien démarrer
- Saisissez les mots ou expressions à deviner et ajoutez des indices. Vous pouvez aussi coller une liste ou importer une sauvegarde de cartes mémoire.
- Ouvrez l’activité et sélectionnez ou tapez une lettre à la fois. Les accents et autres lettres sont accessibles à côté des boutons principaux.
- Passez au mot suivant après l’avoir trouvé ou épuisé les essais. Imprimez l’activité et le corrigé pour proposer un exercice complémentaire sur papier.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser des expressions ou des mots accentués ?
Oui. Les espaces et la ponctuation restent visibles, et les lettres accentuées se choisissent avec les commandes supplémentaires. Définissez le nombre d’erreurs permises et le thème visuel dans les paramètres avant de jouer.
Puis-je conserver l’activité pour un autre cours ?
Oui. Enregistrez un projet dans ce navigateur ou téléchargez une sauvegarde à rouvrir plus tard. Elle est utile pour changer d’appareil ou effacer les données du navigateur. Les liens partagés sont des copies indépendantes : modifications et résultats ultérieurs ne se synchronisent pas.